Династии по симс 2 и симс 3

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Правила

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Династия(legaly challenge)-это битва на выживание,цель которой дойти до десятого поколения,стать
багатым и известным.Вы в этой битве генерал,уравляющий всем,а симы это ваши верные подчинённые.

И так для того чтобы начать,нам необходимо создать нашего основателя,это может быть мужчина или
женщина,молодой или взрослый.Вы можете создать его как вам угодно(можно использовать скачанные
объекты.)Также вы сами можете выбрать ему пять черт характера.Имя и фамилию вы так придумываете
сами,но фамилию выбирайте тщательно,она останется с вами ещё очень долго.(Небольшой совет:выбирать лучше не изменяемые фамилии,на -ко,-ых или фамилии иностранного происхождения.Например:Сименко,Симских,Симуа)
Когда вы создали своего сима,необходимо открыть тему с вашей династией.В названии темы необходимо
указать фамилию вашей семьи.В первом сообщении:имя и фамилию основателя,скрин с его внешностью,скрин с
его характером,также можете по желанию написать предысторию к династии,это добавит к ней интереса.

Приступим к созданию первого отчёта.Для начала вам необходимо поселить вашего сима,вы можете поселить
его в Сансент Велли,Риверсайд или любой созданный вами или скачанный городок,но он должен
соответствовать стандартным(В нём должны быть школа,магазины и места для работы).Вы должны заселить
своего сима на любой пустой лот(чем больше тем лучше,вы ведь должны помнить что скоро на этом лоте
будет жить всё ваше семейство).А дальше уже вам решать,как ваши подопечные проведут свою жизнь.
Вы сами решаете что попадёт в отчёт,а что нет,допустим ваш сим пошёл в парк,вы захотели заскринили,не
захотели не заскринили =).Но есть вещи которые вы должны скринить обязательно-это заработанные
баллы(повышение на работе,повышение навыка,новый друг и т.д.)и денежные операции(оплата счетов,поход в
магазин,новая мебель и т.д.).В отчёт входит один симодень,но если за один день ничего важного не
произошло,вы можете выложить в одном отчёте и два дня,в крайнем случае три...

Понятия из династий.
Основатель-сим которого вы создавали в CAS.
Наследник-ребёнок основателя/наследника,от лица которого продолжается расказ.
Династийный дом-дом,вкотором живут ваши симы.
Первое поколение-основатель.
Второе поколение-дети основателя.
Третье поколение-Внуки основателя
....
Десятое поколение-Прапрапрапрапрапраправнуки основателя.
Запасной наследник-родной брат или сестра(в крайнем случае муж/жена),которые станут наследником в случае смерти основного наследника.
Не наследники-все династийные симы кроме основателя и наследников.

0

2

Правила:
1)Основатель может быть мужчиной/женщиной,молодым/взрослым
2)Заселить сима-основателя можно в Риверсайд/Сансент Велли или в созданный вами город,но только если он соответствует правилам,т.е. в нём есть школы,магазины,работы,и жители.
3)Запрещено вести две династии.
4)Запрещено использование любых модов или хаков.
5)Запрещено использование любых кодов,кроме кодов для строительства и кода Resetsim(можно использовать только вкрайних случаях).
6)Настройки должны стоять так:сила воли на максимальная,продолжительность жизни 90 дней,старение включено,развитие сюжета включено
7)Все династии которые не обновляются больше месяца переносятся в архив,откуда вы можете их вернуть.
8)Все поколения должны прожить на одном участке.
9)Призраки должны свободно перемещаться по участку,продавать,перемещать на другие участи и заставлять могилы нельзя.
10)Каждый сим может за свою жизнь съесть всего 10 плодов жизни и 1 амброзию.(Амброзия съеденная для превращения из призрака в человека не считается.)
11)На заселение каждого созданного собой сима в город необходимо брать разрешение.
12)Вы можете отправить в путешествие своих симов только когда на семейном счету накопится 25 000
13)Запрещено вмешиваться в жизнь города.(Если хотите что-то посмотреть создайте копию сэйва и посмотрите там)
14)Усыновлённые дети могут стать наследниками лишь в случае если взято ограничение "Патриархат/матриархат" или "Семейная черта",и все остальные дети не подходят по этому ограничению.

0

3

Ограничения:

“Семейная черта”
Баллов: 1

При создании основателя в CAS, выберите одну из пяти черт характера, и сделайте ее ‘семейной чертой’ для вашей династии. После этого, каждый сим, рожденный в семье, становясь наследником, должен иметь эту черту.

“Садоводческое искусство”
Баллов: 1

- Основатель должен быть создан с чертой характера «Садовод»
- Основатель до смерти доложен высадить все виды саженцев (яблоня, лайм, помидоры, лук-перей, салат-латук, виноград, паприка, арбуз, чеснок, картофель, а так же все необычные саженцы - плод жизни, огненный фрукт,цветок смерти,денежное дерево. Все саженцы должны иметь качество: не ниже, чем «Великолепное».
- Основатель и наследники должны иметь полностью прокачанный навык "Садоводство" до своей старости, неважно, прокачан ли навык непосредственно садоводством или чтением книг.

“Бесстрашный”
Баллов: 1

- Вы должны принимать все предлагаемые вашему Симу задания и не имеете права отменять их, даже если знаете, что не сможете выполнить. (Сим может отвергнуть задание о смене работы, если он работает в карьере своей мечты)
- При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
- Нельзя приобретать сигнализацию в дом.

“Переполненный рынок вакансий”
Баллов: 1

- Сим может устраиваться на работу по понедельникам.
- Сим не может устроиться на работу кроме как посредством газеты или компьютера (т. е. не может непосредственно пойти в интересующее его здание и устраиваться там на работу)
- Симы не могут работать неполный рабочий день.
- Сим не может стать партнером любого из предприятий и так же выкупать бизнес.

“Большая жизнь”
Баллов: 1

- Основатель должен быть толстым.
- Основатель должен быть создан с чертой характера «Лежебока»
- Сим не может быть худым.
- Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того ,как станут взрослыми.
- Основатель должен до своей смерти стать партнером бистро «Маленький корсиканец» или закусочной «Копченая сосиска», а наследники впоследствии выкупить этот бизнес.

“Патриархат/Матриархат”
Баллов: 1

- Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.

“Стремление к трудному”
Баллов: 1

- Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
- Но при этом вы не можете брать выгоды приобретенные на очки от выполненных желаний..

“Экстрим”
Баллов: 1

- Основатель создается взрослым, и поселяется в новом городе (новая игра) на участке «Шоссе Цветущие холмы,345» (Риверсайд) или «Площадь Саммер Хилл,15» (Сансэт Вэлли). Это самые большие участки в районах, стоимостью $14,700. На вашем счету останется $1,800.
- Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.

“Строгие семейные ценности”
Баллов: 1

- Основатель должен быть создан с чертой характера «Хранитель (-ница) очага»
- Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка».
Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
- Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
- Женатые симы могут вухаться только со своей законной половиной.

“Физическая пригодность”
Баллов: 1

- Ваш основатель не должен быть толстым.
- Основатель должен быть создан с чертой характера «спортсмен (-ка)»
- Основатель и наследник должны прокачать навык "Спорт" до старости.
- Ни один сим в семье не может быть толстым.
- Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать худыми до того ,как станут взрослыми. (аналогично как и в "Большая жизнь")

“Параноик”
Баллов: 1

- Сигнализация от воров должна быть установлена в каждой комнате.
- Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте.
- Как только второе поколение становится подростком, эта обязанность переходит к нему. И так далее.
- Семья не может усыновить ребенка.
- Если социальный работник заберет ребенка - это ограничение провалено.
- Единственный кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения

“Любовь к мистике”
Баллов: 1

- Основатель (-ца) и наследники должны жениться/выходить замуж только за призраков
- Основатель должен подружиться минимум с тремя призраками, последующие поколения так же должны найти себе друзей из потустороннего мира.
- Не наследники могут выходить за муж\жениться на обычных симах.
- Основатель и наследники должны посещать катакомбы минимум один раз в неделю.

“Чистый Предприниматель”
Баллов: 1

- Ни один сим в семье не может устроиться на работу через газету или компьютер, или посредством прямого похода в интересующее здание.
- Сим может стать партнером любого из предприятий (или нескольких) и впоследствии выкупать этот бизнес.
Еще деньги можно зарабатывать следующими способами:
- Доход от бизнеса
- Продажа объектов (камни, насекомые, рыбы, продукты)
- Наследство
- Продукты творчества (книги, картины и т. д.)

“Писатель”
Баллов: 1

- Основатель создается с чертой характера «Книжный червь»
- По крайне мере один документальный роман должен быть написан каждым поколением династии, кроме 5-го. Неважно, какого качества роман. Вы должны написать историю своей семьи.

“Газовая Линия”
Баллов: 1

Под вашим домом проложена газовая линия!
- Вы не можете строить фундамент для дома.
- Вы не можете строить бассейн.
- Вы не можете строить подвал.

“Душа компании”
Баллов: 1
- Основатель должен быть создан с чертой характера «Душа компании».

- Основатель и/или наследник должен выезжать в город каждый день (работа не считается).
- Основатель/наследник должен иметь полностью прокачанный навык обаяния до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен иметь 10 друзей до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен будет устроить не менее 3 грандиозных вечеринок (повод не имеет значения).
- Основатель/наследник должны приглашать друзей в гости не реже, чем через каждые 3 дня.

“Домохозяйка”
Баллов: 1

- У симки - матери наследника, должен быть к старости максимально прокачан навык кулинарии.
- Мать наследника должна выучить все рецепты из книг предлагаемых в книжном магазине до смерти.
- Симы не могут заказывать пиццу.
- Симка - мать обязана сидеть со своими детьми, до их подросткового возраста, потом при желании можно устроиться на работу.
- Нельзя нанимать няню/уборщицу можно нанять ремонтника/садовника.

“Карьерист”
Баллов: 1

- Основатель создается с чертой характера «Карьерист (-ка)»
- Основатель обязан достичь вершины карьеры (в любой сфере).
- Эта сфера становится "семейной профессией/карьерой"
- Если основатель достиг вершины карьеры в нескольких профессиях до передачи дневника наследнику, то выбирается одна из них.
- Наследник, по достижении взрослого возраста, имеет право, устроится на работу только в ту сферу, в которой достиг вершины карьеры основатель.
- После достижения вершины карьеры, наследник имеет право устроиться на любую другую работу, однако семейной остается та карьера, в которой достиг вершины основатель.
- Не наследники и супруги имеют право работать в любой сфере.

“Черный рынок”
Баллов: 1

Используемый рынок товаров проверяется местной полицией. В результате почти невозможно получить наличные деньги за украденные товары.
Вещи, полученные "незаконно", не могут быть проданы за наличные деньги. Они могут быть размещены на семейном участке и использоваться семьей или сохранены в инвентаре.
"Незаконно полученные" вещи это:
- Любые вещи, украденные Клептоманом
- Любые вещи, извлеченные из мусорного ведра соседей.
- Любые вещи, полученные во время работы сима в преступной карьере.

"Бездомный"
Баллов: 1

- Основатель заселяется на самый большой участок в игре
- Оставшиеся деньги можно тратить исключительно на портативные предметы - корзину для пикника, гитару и т.д.
- Основатель не может строить дом, покупать предметы быта и женится/выходить замуж, пока на семейном счету не накопится 15000 симолеонов.
- Основатель не может устроиться на работу, пока на семейном счету не накопиться 15000 симолеонов.

"Случайные черты характера"
Баллов: 1

Личности ваших симов сопротивляются манипуляциям бога симов, то есть вас.
- Когда сим переходит в новую возрастную стадию, вы должны один раз нажать на кнопку случайного выбора черт характера для этого сима и оставить эти черты такими, какие выпадут.
- Единственное исключение из этого правила следует тогда, когда вы используете ограничение "Семейная черта". Если вы используете это ограничение, то вы обязаны дать симу фамильную черту характера, когда он будет становиться ребенком или старше. Это предотвратит вас от переназначения черты, назначенной случайным образом, когда ребенок рождается и вам разрешают выбрать обе начальных черты характера.

"Ксенофоб"
Баллов: 1

Ваш основатель является ярым противником всего заграничного и самих иностранных гостей недолюбливает. Эта же неприязнь к иностранцам передалась и следующим поколениям.
- Основатель и наследники не могут выходить замуж\жениться на симах из Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла.
- Основатель и наследники не должны иметь черту характера "Любит приключения". Если наследнику при переходе в новую возрастную категорию досталась эта черта, вы можете её поменять или нажать ещё раз случайный выбор черт характера. (Если у вас стоит ограничение "Случайные черты характера")
Исключение - если черта выбрана игрой автоматически.
- Основатель не может отправится в путешествие, даже по работе.
- Наследники не могут по своему желанию отправиться в путешествие. Это возможно, при наличии заданий с работы, школы, стадиона и т.д. предлагающих посетить ту или иную страну.
- Симы, выехавшие из Династийного Дома могут свободно путешествовать.

"Любитель путешествий"
Баллов: 1

- Основатель должен за свою жизнь посетить все страны мира. (Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла)
- Основатель и наследники могут выходить замуж\жениться только на иностранцах.
Не наследники могут связывать себя узами брака и с городскими жителями.
- Основатель и наследники должны завести среди иностранцев 10 друзей или любовников.
Не наследникам это выполнять не обязательно.

"Профессиональный фотограф"
Баллов: 1

- Основатель должен иметь черту характера "Фотограф".
- Основатель и наследники должны получить навык фотографии - 10
- Основатель должен купить самый дорогой фотоаппарат и передавать его по наследству.
- Основатель и наследники до конца жизни должны собрать хотя бы одну коллекцию фотографий (натюрморт, архитектура, родной дом и т.д.)
- Если основатель или наследник не собрал до конца жизни хотя бы одну коллекцию - ограничение провалено
- Если основатель, до передачи дневника, не купил самый дорогой фотоаппарат для передачи по наследству (то есть от одного сима фотоаппарат перекладывае6тся в багаж другому) - ограничение провалено.

"Проклятие"
Баллов:1

- Использовать режим строительства (менять обои, полы, строить стены, прорубать окна и двери) можно в первый день начала династии и далее - только по субботам. Режим покупки доступен в любое время.
- Мыться можно только по чётным дням.
- С рождением ребенка дом полностью рушится и отстраивается заново.
- У кроватки младенца всегда должен стоять цветок.

                      Взято с Просимса и отредактировано Садовником

0

4

Баллы:

+1 за каждое поколение(кроме 10)
+2 за 10-ое поколение
+1 за каждые 50 000 симолеонов на счету
+1 за каждые 10 000 баллов счастья
+1 за каждую степень навыка
+3 за каждый полностью изученный навык
+1 за полную коллекцию драгоценных камней
+1 за полную коллекцию метеоритов
+1 за полную коллекцию металлов
+1 за полную коллекцию жуков
+1 за полную коллекцию бабочек
+1 за полную коллекцию рыб в домашнем пруде
+1 за каждое повышение
+3 за достижение вершины карьеры
+3 за исполнение мечты всей жизни
+1 за каждый вид призраков на участке(если все 6 получите 10 баллов)
+2 за каждый вид детей-призраков(если будут дети от всех 5-и видов призраков получите 15 баллов)
+1 за каждого друга
+2 за каждого лучшего друга
+1 за свадьбу(не важно устроенную как вечеринку или тихую)
+1 за рождение ребёнка
+1 за обучение ходить
+1 за обучение говорить
+1 за приучение к горшку
+1 за оценку А+ в школе
+1 за каждое выполненное задание
+1 за каждое предприятие партнёром которого вы станете
+2 за каждое выкупленное предприятие
+1 за мумию присоединившуюся к семье
+1 за каждого сима ставшего мумией
+1 за нахождение мумии и победу над ней
+1 за каждую коллекцию реликвий
+1 за каждую скрытую черту характера в семье
+1 за каждую пройденную гробницу
+10 если не получить за 10 поколений ни одного штрафа
+5 если выполнить все взятые ограничения

0

5

Штрафы:
-1 за каждого пришедшего пришедшего сборщика налогов
-1 за каждое не обучение ходить
-1 за каждое не обучение говорить
-1 за каждое не приучение к горшку
-5 за каждого ребёнка забранного социальным работником
-1 за понижение
-2 за увольнение
-1 за провал любого ограничения

За нарушение любого из правил,в зависимости от тяжести нарушения вы потеряете от 1 до 10 баллов.
За использование модов,хаков или кодов ваша династия безвозвратно переноситься в архив!

0